Oque é 3D?

3D refere-se à representação de objetos que possuem largura (x), altura (y) e profundidade (z). Diferente de uma imagem 2D, que só possui largura e altura, um objeto 3D adiciona a dimensão da profundidade, dando uma sensação de volume e espaço.

Componentes Principais do 3D

  1. Eixos de Coordenadas

    As coordenadas podem ter valores positivos ou negativos

Scene

É basicamente o contêiner que armazena e organiza todos os elementos que compõem uma visualização 3D. Pense na cena como o palco de um teatro onde todos os atores (objetos, luzes, câmera) desempenham seus papéis. A cena é responsável por manter tudo em um único espaço de trabalho para renderização.

Componentes Principais de uma Scene

  1. Objects
    1. Incluem modelos 3D, primitivas geométricas, malhas (meshes), partículas, etc. Esses são os elementos visuais que você vê na cena.
  2. Cameras
    1. Definem a perspectiva através da qual a cena é vista. Sem uma câmera, não é possível visualizar a cena.
  3. Lights
    1. Iluminam os objetos na cena, criando efeitos de iluminação e sombra. Diferentes tipos de luzes (direcionais, pontuais, ambiente, etc.) são adicionados à cena para gerar efeitos visuais variados.
  4. Material e Textures
    1. Definem a aparência dos objetos, como cores, reflexividade, transparência, e textura das superfícies.
  5. Background
    1. A cena pode ter um plano de fundo (background), que pode ser uma cor sólida, uma imagem ou até um ambiente 3D mais complexo.

Lights

Ambient Light

Ilumina todos os objetos igualmente, sem criar sombras. É usada para simular a luz ambiental que está presente em todas as direções.

Directional Light